Tackling gender and hermaphrodites with an interactive WebGL animation - Unreal Engine (uncompressed)
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
v.giers bfa1397d5e Update 'README.md' 5 лет назад
Binaries/HTML5 HTML5 build here 5 лет назад
Config initial commit 5 лет назад
Content initial commit 5 лет назад
DerivedDataCache initial commit 5 лет назад
Intermediate autosave by UE4.. needs lfs 5 лет назад
.gitattributes git settings 5 лет назад
.gitignore git settings 5 лет назад
README.md Update 'README.md' 5 лет назад
test232.uproject initial commit 5 лет назад

README.md

Kleiner Beitrag zur Genderdebatte / ausseinandersetzung mit Hermaphrodia

Embryos sind weder weiblich noch männlich.
Eine Minderheit von ca 0,1% der Menschheit ist biologisch weder Mann noch Frau, da sich beide Attribute parallel entwickelten. Diese Erkenntnis wirft für mich neues Licht auf die Genderdebatte.
Zwischen zwei Geschlechtern wird oft kein Feld erkannt. Das ist schade.

Diese Repository beinhaltet mein erstes Unreal Engine 4 Projekt, in dem man via Schieberegler fließend stereotypische Männlichkeit und Weiblichkeit verwischen kann.
Im Binaries-Ordner befindet sich ein HTML5-Build, alle weiteren Daten sind das UE4 Projekt.
Retopo und Blendshape-Animationen erstellt in Blender, Modelle lizenzfrei aus dem Internet. Das Selbe Projekt mit einer anderen Engine, Verge3D, umzusetzen wurde auch angefangen, einsehbar hier. UE4 ist aber doch cooler.
Warten auf Source 2.

Ansehen auf victorgiers.com