Tackling gender and hermaphrodites with an interactive WebGL animation - Unreal Engine (uncompressed)
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen mit entweder einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.
v.giers bfa1397d5e Update 'README.md' vor 5 Jahren
Binaries/HTML5 HTML5 build here vor 5 Jahren
Config initial commit vor 5 Jahren
Content initial commit vor 5 Jahren
DerivedDataCache initial commit vor 5 Jahren
Intermediate autosave by UE4.. needs lfs vor 5 Jahren
.gitattributes git settings vor 5 Jahren
.gitignore git settings vor 5 Jahren
README.md Update 'README.md' vor 5 Jahren
test232.uproject initial commit vor 5 Jahren

README.md

Kleiner Beitrag zur Genderdebatte / ausseinandersetzung mit Hermaphrodia

Embryos sind weder weiblich noch männlich.
Eine Minderheit von ca 0,1% der Menschheit ist biologisch weder Mann noch Frau, da sich beide Attribute parallel entwickelten. Diese Erkenntnis wirft für mich neues Licht auf die Genderdebatte.
Zwischen zwei Geschlechtern wird oft kein Feld erkannt. Das ist schade.

Diese Repository beinhaltet mein erstes Unreal Engine 4 Projekt, in dem man via Schieberegler fließend stereotypische Männlichkeit und Weiblichkeit verwischen kann.
Im Binaries-Ordner befindet sich ein HTML5-Build, alle weiteren Daten sind das UE4 Projekt.
Retopo und Blendshape-Animationen erstellt in Blender, Modelle lizenzfrei aus dem Internet. Das Selbe Projekt mit einer anderen Engine, Verge3D, umzusetzen wurde auch angefangen, einsehbar hier. UE4 ist aber doch cooler.
Warten auf Source 2.

Ansehen auf victorgiers.com