Victor Giers 5a8c76eb6c fixed merge | 4 anni fa | |
---|---|---|
LICENSE | 4 anni fa | |
README.md | 4 anni fa | |
rm1.jpg | 4 anni fa | |
rm2.jpg | 4 anni fa | |
rm3.jpg | 4 anni fa |
Spielbausteine / Notizzettel mit Wörtern darauf kann man per Drag’n’Drop zusammen setzen, Auswahl aus Wortbibliothek.
Wörter und Wortkombinationen sind mit Animationen verknüpft. Wenn man also einen Satz zusammen baut sieht man eine Fantasie / Vorstellung von der Bedeutung des Satzes / der einzelnen Worte animiert visualisiert.
Wenn man fertig ist schmeisst man die Zettel / Bauklötze in das Gehirn eines zufallsgenerierten Characters (Mii / Sims Style).
Der erstellte Charakter agiert je nach Religion (indem man durch SpeechBubble sieht was er denkt) / interagiert mit anderen erstellten Charakteren - automatisch. Manche mögen sich und unterhalten sich viel, manche mögen sich nicht, etc.
Man hat folgenden Wortpool
Die anschliessend fertig generierten, funktionalen Sätze schmeisst man per Drag’n’Drop in einen halbtransparenten Kopf um die Charaktererstellung abzuschliessen.
Anschliessend zoomt die Kamera vom Kopf weg und man sieht den Character das erste Mal ohne Transparenz. Dieser agiert gleich nach den zugewiesenen Werten / Dogmen.
Umgebung: keine.
Man sieht Filme von den jeweiligen Nomen (die in der Wortkette als erstes definiert wurden) und die Reaktion des Charakters dazu, durch Charakteranimation.
Man wird Sympathie oder Antipathie mit den selbsterstellten religiösen Charaktern aufbauen und auch die Interaktion der Charaktere untereinander gerne beobachten.
Ziel: Ein Gefühl für die Beliebigkeit der eigenen Werte und Moral entwickeln, Völkerverständigung verbessern.