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Victor Giers
2019-06-08 21:52:24 +02:00

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# qubeenee
## Lochkartengenerator für Quantencomputer
https://giers.io/qubeenee
Interfacing QuBits
### Steuerung mit qubeenee
Ich stelle mir vor es wäre geschickt die Potentiale eines QuBits auf die eines 3-dimensionalen double-Float Vektors zu beschränken.
Linker Hand ein Bit: Anklicken um State auf [1] oder [0] zu setzen
Rechter Hand ein Qubit: Kugel bewegen um State einen Möglichen State zwischen [0][0][0] und [1][1][1] zu setzen
Die beiden kleinen "Knöpfe" starten / stoppen die Aufnahme der (Qu)Bit-States auf die Lochkarte im Hintergrund.
### Nachdenken über Schnitstellen für Qubits
Es ist geschickt sich einen Qubit als 3-dimensionalen Vektor vorzustellen.
Statt on- oder off-state, wie beim Bit, ist es beim QuBit zusätzlich die Position der Energie im atomaren Raum, die gespeichert wird.
Dessen Zentrum ist gut per x y z darzustellen.
X Y Z lassen sich räumlich, wie auch als Farbe (3 Farbkanäle: RGB) darstellen.
Interface für Quantencomputer bedeutet Interface für QuBits.
Ein Bit (1, 0) steuert man durch einen Knopf an, durch eine Taste auf der Tastatur z.B. (gedrückt, nicht gedrückt). Wie steuert man einen 3D Vektor an? Wie bewegt man den Raum mit der größten Energie-Aufenthaltswahrscheinlichkeit im Atom so, dass verständlich wird, wie das funktioniert?
Ein Bit (1, 0) steuert man durch einen Knopf an, durch eine Taste auf der Tastatur z.B. (gedrückt, nicht gedrückt).
Wie steuert man am geschicktesten einen 3D Vektor an?
Es bietet sich statt einer Taste eine Kugel an, in der eine weitere Kugel zu bewegen ist.
Das ganze kann gut in einem virtuellen 3D-Raum passieren da es hier keine Kollision gibt, wenn eine Hand in die äussere Kugel greift um die innere Kugel zu bewegen.
Noch schönere Visualisierung: Partikel bewegen in der Kugel
Ich habe sehr gute Erfahrungen mit dem 3D-Sculpting in VR gemacht dank stereoskopischer Sicht und 3D-Erfassung meiner Handposition.
Mit Tools wie LEAP Motion kann man 3D-Vektoren ebenfalls gut ansteuern.
Jedenfalls passiert dies in einem visualisiertem virtuellen 3D-Raum, auch da es hier keine Kollision gibt ist dies geschickt.