auto-git:
[change] src/rendering/world-background-renderer.ts
This commit is contained in:
@@ -525,6 +525,100 @@ export class WorldBackgroundRenderer {
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||||
depthWrite: false,
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||||
fog: false
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||||
});
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||||
private readonly shaderSkyMaterial = new ShaderMaterial({
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||||
uniforms: {
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||||
uSkyTopColor: {
|
||||
value: new Color(DEFAULT_IMAGE_BACKGROUND_FALLBACK_COLOR)
|
||||
},
|
||||
uSkyBottomColor: {
|
||||
value: new Color(DEFAULT_IMAGE_BACKGROUND_FALLBACK_COLOR)
|
||||
},
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||||
uSunDirection: {
|
||||
value: new Vector3(0, 1, 0)
|
||||
},
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uSunColor: {
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||||
value: new Color("#ffffff")
|
||||
},
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||||
uSunIntensity: {
|
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value: 0
|
||||
},
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||||
uSunDiscSizeDegrees: {
|
||||
value: 2.6
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},
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||||
uSunVisible: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
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||||
uMoonDirection: {
|
||||
value: new Vector3(0, 1, 0)
|
||||
},
|
||||
uMoonColor: {
|
||||
value: new Color("#ffffff")
|
||||
},
|
||||
uMoonIntensity: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
|
||||
uMoonDiscSizeDegrees: {
|
||||
value: 1.8
|
||||
},
|
||||
uMoonVisible: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
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||||
uDaylightFactor: {
|
||||
value: 1
|
||||
},
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||||
uTwilightFactor: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
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||||
uStarDensity: {
|
||||
value: 0.5
|
||||
},
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||||
uStarBrightness: {
|
||||
value: 0.75
|
||||
},
|
||||
uStarVisibility: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
|
||||
uStarRotationRadians: {
|
||||
value: 0
|
||||
},
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||||
uCloudCoverage: {
|
||||
value: 0.55
|
||||
},
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||||
uCloudDensity: {
|
||||
value: 0.6
|
||||
},
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||||
uCloudSoftness: {
|
||||
value: 0.4
|
||||
},
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||||
uCloudScale: {
|
||||
value: 1.2
|
||||
},
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||||
uCloudHeight: {
|
||||
value: 0.6
|
||||
},
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||||
uCloudHeightVariation: {
|
||||
value: 0.2
|
||||
},
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||||
uCloudTint: {
|
||||
value: new Color("#ffffff")
|
||||
},
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||||
uCloudOpacity: {
|
||||
value: 0.65
|
||||
},
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||||
uCloudOpacityRandomness: {
|
||||
value: 0.2
|
||||
},
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||||
uCloudDriftOffset: {
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||||
value: new Vector2(0, 0)
|
||||
}
|
||||
},
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||||
vertexShader: GRADIENT_VERTEX_SHADER,
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||||
fragmentShader: DEFAULT_SKY_FRAGMENT_SHADER,
|
||||
side: BackSide,
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||||
depthTest: false,
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||||
depthWrite: false,
|
||||
fog: false
|
||||
});
|
||||
private readonly imageMaterial = new MeshBasicMaterial({
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||||
color: 0xffffff,
|
||||
side: BackSide,
|
||||
@@ -548,6 +642,7 @@ export class WorldBackgroundRenderer {
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||||
private readonly moonMaterial = createCelestialBodyMaterial(
|
||||
MOON_FRAGMENT_SHADER
|
||||
);
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||||
private readonly shaderMesh = new Mesh(this.geometry, this.shaderSkyMaterial);
|
||||
private readonly gradientMesh = new Mesh(this.geometry, this.gradientMaterial);
|
||||
private readonly imageMesh = new Mesh(this.geometry, this.imageMaterial);
|
||||
private readonly overlayMesh = new Mesh(this.geometry, this.overlayMaterial);
|
||||
|
||||
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