Refactor spirit spawning logic to include time offset handling
This commit is contained in:
@@ -270,7 +270,8 @@ class SpinnerController {
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this.ws.addEventListener('message', async (event) => {
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const msg = JSON.parse(event.data);
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if (msg.type === 'spirit') {
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spawnSpirit(msg.data);
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// Beachte: Neues Handling mit Lebenszeit-Offset!
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spawnSpiritWithOffset(msg.data, msg.timeSinceSpawnMs, msg.spiritIntervalMs);
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}
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});
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this.ws.addEventListener('close', () => {
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@@ -286,6 +287,7 @@ class SpinnerController {
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}
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}
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// ---- Spirit-Klasse ----
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class Spirit {
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constructor(scene, gltfScene, info, spawnPosition) {
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@@ -431,6 +433,29 @@ async function spawnSpirit(spiritData) {
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//updateSpiritOverlay(spiritData);
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}
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async function spawnSpiritWithOffset(spiritData, timeSinceSpawnMs = 0, spiritIntervalMs = 20000) {
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let spawnPos = { x: 0, y: spinnerController && spinnerController.spinnerRed ? spinnerController.spinnerRed.position.y - 1.5 : 15, z: 0.88 };
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const modelUrl = spiritData['Model URL'] || spiritData.modelUrl; // Fallback!
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const { scene: gltfScene } = await gltfLoader.loadAsync(modelUrl);
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// Berechne Lebenszeit-Offset
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let offset = 0;
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if (typeof timeSinceSpawnMs === 'number' && timeSinceSpawnMs > 0) {
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offset = timeSinceSpawnMs / 1000;
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}
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// Die gesamte Lebenszeit des Spirits (z.B. 20s) - das Offset
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let lifeTime = (spiritIntervalMs ? spiritIntervalMs : 20000) / 1000;
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// Bei Offset: Spirit kürzer anzeigen
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const spirit = new Spirit(scene, gltfScene, spiritData, spawnPos);
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spirit.clock.start();
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if (offset > 0 && offset < lifeTime) {
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spirit.clock.elapsedTime = offset; // <<---
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}
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spirit.lifeTime = lifeTime;
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activeSpirits.push(spirit);
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}
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// ---- Overlay-Logik ----
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let lastOverlaySpiritData = null;
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