Tackling gender and hermaphrodites with an interactive WebGL animation - Unreal Engine (uncompressed)
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v.giers bfa1397d5e Update 'README.md' 5 年前
Binaries/HTML5 HTML5 build here 5 年前
Config initial commit 5 年前
Content initial commit 5 年前
DerivedDataCache initial commit 5 年前
Intermediate autosave by UE4.. needs lfs 5 年前
.gitattributes git settings 5 年前
.gitignore git settings 5 年前
README.md Update 'README.md' 5 年前
test232.uproject initial commit 5 年前

README.md

Kleiner Beitrag zur Genderdebatte / ausseinandersetzung mit Hermaphrodia

Embryos sind weder weiblich noch männlich.
Eine Minderheit von ca 0,1% der Menschheit ist biologisch weder Mann noch Frau, da sich beide Attribute parallel entwickelten. Diese Erkenntnis wirft für mich neues Licht auf die Genderdebatte.
Zwischen zwei Geschlechtern wird oft kein Feld erkannt. Das ist schade.

Diese Repository beinhaltet mein erstes Unreal Engine 4 Projekt, in dem man via Schieberegler fließend stereotypische Männlichkeit und Weiblichkeit verwischen kann.
Im Binaries-Ordner befindet sich ein HTML5-Build, alle weiteren Daten sind das UE4 Projekt.
Retopo und Blendshape-Animationen erstellt in Blender, Modelle lizenzfrei aus dem Internet. Das Selbe Projekt mit einer anderen Engine, Verge3D, umzusetzen wurde auch angefangen, einsehbar hier. UE4 ist aber doch cooler.
Warten auf Source 2.

Ansehen auf victorgiers.com