Spiel für das Medientheater HBK Saar, Teil des Projektes "Fun Palace" (Reupload der Repository von 2017)
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

flexibleButton.pde 1.4KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. //what does a cool button need?
  2. //either trigger or bang
  3. //bang: call a function on click
  4. //trigger: toggle a boolean on click
  5. //image
  6. Button[] button = new Button[3];
  7. void setup() {
  8. size(300, 300);
  9. button[0] = new Button(10, 10, 100, 100, "Button8.png", "print");
  10. button[1] = new Button(200, 100, 100, 100, "Button1.png", "switchdoormovie");
  11. button[2] = new Button(200, 100, 100, 100, "Button1.png", "toggle random movement");
  12. fill(255);
  13. }
  14. void draw() {
  15. background(0);
  16. for (int i = 0; i < button.length; i++) {
  17. button[i].display();
  18. }
  19. }
  20. void mousePressed() {
  21. for (int i = 0; i < button.length; i++) {
  22. if (button[i].hover())
  23. button[i].clicked();
  24. }
  25. }
  26. class Button {
  27. int x, y, w, h;
  28. String WhatToDo;
  29. PImage img;
  30. boolean hover() {
  31. if (mouseX > x && mouseX < x + w &&
  32. mouseY > y && mouseY < y + h) {
  33. return true;
  34. } else {
  35. return false;
  36. }
  37. }
  38. Button(int X, int Y, int W, int H, String Img, String WTD) {
  39. x = X;
  40. y = Y;
  41. w = W;
  42. h = H;
  43. img = loadImage(Img);
  44. WhatToDo = WTD;
  45. }
  46. void clicked() {
  47. if (WhatToDo.equals("color")) {
  48. //call color functions shizzle
  49. } else if (WhatToDo.equals("print")) {
  50. println("Clicked!");
  51. } else if (WhatToDo.equals("something")){
  52. } else if (WhatToDo.equals("movieToggle5")){
  53. // layers[5].togglePlay():
  54. }
  55. }
  56. void display() {
  57. image(img, x, y, w, h);
  58. }
  59. }