Spiel für das Medientheater HBK Saar, Teil des Projektes "Fun Palace" (Reupload der Repository von 2017)
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

flexibleButton.pde 1.4KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. //what does a cool button need?
  2. //either trigger or bang
  3. //bang: call a function on click
  4. //trigger: toggle a boolean on click
  5. //image
  6. Button[] button = new Button[3];
  7. void setup() {
  8. size(300, 300);
  9. button[0] = new Button(10, 10, 100, 100, "Button8.png", "print");
  10. button[1] = new Button(200, 100, 100, 100, "Button1.png", "switchdoormovie");
  11. button[2] = new Button(200, 100, 100, 100, "Button1.png", "toggle random movement");
  12. fill(255);
  13. }
  14. void draw() {
  15. background(0);
  16. for (int i = 0; i < button.length; i++) {
  17. button[i].display();
  18. }
  19. }
  20. void mousePressed() {
  21. for (int i = 0; i < button.length; i++) {
  22. if (button[i].hover())
  23. button[i].clicked();
  24. }
  25. }
  26. class Button {
  27. int x, y, w, h;
  28. String WhatToDo;
  29. PImage img;
  30. boolean hover() {
  31. if (mouseX > x && mouseX < x + w &&
  32. mouseY > y && mouseY < y + h) {
  33. return true;
  34. } else {
  35. return false;
  36. }
  37. }
  38. Button(int X, int Y, int W, int H, String Img, String WTD) {
  39. x = X;
  40. y = Y;
  41. w = W;
  42. h = H;
  43. img = loadImage(Img);
  44. WhatToDo = WTD;
  45. }
  46. void clicked() {
  47. if (WhatToDo.equals("color")) {
  48. //call color functions shizzle
  49. } else if (WhatToDo.equals("print")) {
  50. println("Clicked!");
  51. } else if (WhatToDo.equals("something")){
  52. } else if (WhatToDo.equals("movieToggle5")){
  53. // layers[5].togglePlay():
  54. }
  55. }
  56. void display() {
  57. image(img, x, y, w, h);
  58. }
  59. }